Fabros — успешная ИТ-компания, осуществляющая деятельность в сфере разработки и продвижения мобильных игр.

Основана в 2018 году в городе Минске.
Резидент беларусского ПВТ.
Количество сотрудников составляет более 100 человек.

Одним из хитов Fabros является популярная раскраска по номерам Happy Color, входящая в топы на App Store и Google Play с десятками миллионов установок.
UX/UI-дизайнер
Fabros
Круг задач:
– Работать в связке с гейм-дизайнером и продакт оунером.
– Проектировать и отрисовывать интерфейсы мобильных игр.
– Создавать и работать с уже существующими дизайн-системами.
– Продумывать все крайние состояния системы.
– Отрисовывать иконки, как часть интерфейса.
– Задавать вопросы, выяснять потребности команды.
– Готовить к передаче в разработку все материалы для качественной интеграции своих решений. Нарезку, анимации интерфейсов, документацию.
– Контролировать качество финальной реализации интерфейса в продукте.

Над чем предстоит работать:
Мобильные игры: казуальные и мидкорные. Проекты в основном R&D, но есть и работа над уже вышедшими в лайв продуктами.

Мы ожидаем:
– Наличие портфолио, подтверждающего хард-скилы.
– Уверенное владение Figma, как основным инструментом, Знание Adobe Photoshop, Adobe Illustrator;
– Опыт анимации интерфейсов в любом софте.
– Опыт UX/UI от 3 лет.
– Опыт в GD от 2 лет – обязателен.
– Умение в арт от руки.
– Хорошее понимание поведения пользователей.
– Хорошая наигранность и твердое знание UX паттернов игровых интерфейсов.
– Самостоятельность и способность собирать недостающую информацию.

Будет плюсом:
– Готовность выполнить разумное по объему тестовое задание;
– Опыт верстки макетов в Unity;
– Опыт работы с эффектами, в частности с партикл системами.