Проект: МOBA
Разработка фичей и функциональности, связанных с кор-геймплеем, с учетом сетевого реалтайм взаимодействия игроков. Реализация поведения персонажей, мобов, боевой системы, приёмов, параметров, модификация сложности и т.д.
Реализация бизнес логики интерактивной среды и гибких целей для выполнения сценария.
Использование Photon Quantum и ECS.
Реализация доменной архитектуры, обеспечивающей экстенсивное развитие без необходимости радикальных интенсивных изменений, т.е. новые приёмы, виды мобов и персонажей, должны добавляться либо вообще без программирования, либо через дополнение нового кода на максимально высоком слое. Т.е. выделение инфраструктурного ядра, поверх которого строится всё остальное.
Главное - делать приятную и отзывчивую игру с точки зрения управления и поведения. Программист геймплея делает приятную игру, которая хорошо играется и воспринимается на грейбоксах. А уже программист визуала сделает так, чтобы грейбоксы превратились в красивую и финальную картинку.
Стек: Unity, C#, ECS, Photon Quantum, Game Logic and Math, Action RPG with Battle and Skills
КЛЮЧЕВЫЕ НАВЫКИ:
- Oпыт разработки в Unity от 6 лет;
- Хорошие навыки C#\Unity;
- ECS\OOP;
- Паттерны проектирования;
- Понимание Action RPG геймплея;
- Понимание клиент-серверного взаимодействия и Git.
ПРИВЕТСТВУЕТСЯ:
- Опыт работы с Photon;
- Анимации;
- Шейдеры;
- Работа с частицами.
МЫ ПРЕДЛАГАЕМ:
- Свобода творчества и никакой бюрократии;
- Работа с профессионалами высокого уровня;
- Полное релокационное сопровождение для всех членов семьи.