Fabros — успешная ИТ-компания, осуществляющая деятельность в сфере разработки и продвижения мобильных игр.

Основана в 2018 году в городе Минске.
Резидент беларусского ПВТ.
Количество сотрудников составляет более 100 человек.

Одним из хитов Fabros является популярная раскраска по номерам Happy Color, входящая в топы на App Store и Google Play с десятками миллионов установок.


Technical Artist
Fabros
Пул требований:
1. Знать и уметь работать с HLSL, GLSL.
2. Понимать, как работает рендеринг.
3. Понимать, как устроен PBR и что скрыто у него под капотом.
4. Понимать, как устроен URP. Важно разбираться в константых буферах и понимать в каких случаях какие применять.
5. Уметь создавать не только вертексно-фрагментные шейдера (будет плюсом).
6. Иметь знания в тригонометрии и векторной математике.
7. Понимать матрицы в движках и как с ними работать (например MVP матрица: как она устроена, как ее использовать).
8. Понимать, что из себя представляют пространства (Object, Tangent, Clip, World, AbsoluteWorld, Screen).
9. Уметь адаптировать шейдера под особенности разных камер (orthographic, perspective).
10. Понимать разницу между линейным и гамма цветовым пространством и способами конвертации из одного в другое, понимать настройки импорта текстур.