Продюсер сюжетной кампании
MadOut Games | Remote
В свое время создать мобильную ГТА было мечтой многих разработчиков. Мы те, у кого это получилось! Небольшой командой мы достигли впечатляющих результатов: наша игра MadOut 2 достигла 150M+ уникальных пользователей. Сейчас мы активно растем и предлагаем тебе присоединиться и расти вместе с нами!
Мы начинаем работу над сюжетной частью игры. Мы в поиске того, кто знает, как устроен продакшн игровых сюжетных кампаний от идеи до релиза.

Основные задачи
  • Построение и оптимизация пайплайна разработки (геймдизайн, арт, код, звук, сюжет)
  • Контроль сроков, задач, дедлайнов и качества
  • Взаимодействие с режиссёром, аниматорами, нарративщиками, художниками, программистами
  • Настройка процессов: таск-менеджмент, ревью, синки, документация

Требования
  • Опыт над схожими задачами от 3-ех лет
  • Знание игровых пайплайнов: Unity / Unreal, Git, Jira / Notion / Trello
  • Умение работать с кросс-функциональными командами
  • Стратегическое мышление + контроль + эмпатия
  • Любовь к играм и понимание, как сделать проект живым и интересным

В MadOut Games вас ждет
  • Официальное трудоустройство
  • 100% покрытие больничных
  • Частичная компенсация тренажерного зала и курсов по профессиональному развитию
  • Оплата конференций
  • Мощный Mac/PC и другие необходимые для работы инструменты
  • Ну и конечно же - максимально профессиональные единомышленники, вовлеченных в продукт, без лишней бюрократии и прочей monkey work)