Мы ищем
Технического Директора / СТО, которому интересно не только строить технологии, но и делать большую игру. Человека, который возьмёт на себя техническое развитие проекта и вместе с командой будет решать, каким MadOut2 станет дальше.
Это роль с прямым влиянием на продукт: от ключевых технических решений до того, как MadOut2 будет развиваться после обновлений!
Твоя роль в развитии MadOut2:- Формировать и удерживать технический вижен проекта: архитектура, приоритеты, инженерные принципы и то, как игра должна работать и ощущаться
- Участвовать в формировании продуктовых приоритетов: понимать, какие системы и фичи действительно развивают MadOut2
- Подключаться к обсуждению новых фич на раннем этапе вместе с production и game design — до того, как решение превращается в задачи для команды
- Поднимать качество разработки: не точечными фиксами, а через стандарты, ревью, технические решения и понятный bar качества
- Обеспечивать техническую целостность между Unity-клиентом, бэкендом, графикой, сетью, DevOps и QA
- Работать с лидами и ключевыми разработчиками: давать сильный технический фидбек, помогать принимать сложные архитектурные решения и снимать неопределённость
- Переводить продуктовые и геймплейные задачи в понятный технический язык
- Развивать техническую часть live-продукта: новые механики и обновления без потери стабильности, производительности и целостности архитектуры
- Вместе с production, game design и art выстраивать реалистичный баланс между «хотим круто» и «можем сделать на мобильном и удержать в лайве»
Что важно для нас:- Опыт в роли CTO / Technical Director / Head of Engineering / Tech Director в схожих проектах от 5 лет
- Опыт принятия технических решений в Unity-проектах: C#, архитектура, производительность и ограничения мобильных платформ iOS / Android
- Портфолио, где видно не только сильный код, а умение вести техническую целостность проекта целиком
- Сильное инженерное чутьё и собственный взгляд: умение формулировать вижен, защищать его и доводить до результата в продакшене
- Опыт работы с несколькими техническими дисциплинами и выстраивания единого технического языка
- Умение давать точный, конструктивный фидбек лидам и разработчикам без микроменеджмента пайплайна
- Понимание ограничений мобильного / live-service продакшена
- Готовность работать в паре с уже существующим техническим лидерством и усиливать направление, а не пересобирать всё с нуля ради эго
- Интерес к open-world / GTA-like / sandbox / racing
Будет плюсом:- Опыт усиления зрелого проекта, а не только запуска с нуля
- Насмотренность в клиентской архитектуре, сетевой игре, производительности и visual/tech consistency на мобильном
- Умение собирать технические принципы, architectural pillars и держать команду в одном направлении
В MadOut Games вас ждет:- Официальное трудоустройство и 100% белая заработная плата
- 100% покрытие больничных
- Частичная компенсация тренажерного зала и курсов по профессиональному развитию
- Оплата конференций
- Мощный ноутбук и другие необходимые для работы инструменты
- Оплата AI-инструментов
- Ну и конечно же - максимально профессиональные единомышленники, вовлеченных в продукт, без лишней бюрократии и прочей monkey job =)